terça-feira, janeiro 23, 2007

Pai de "Mario" será um dos principais palestrantes da GDC 2007

Anualmente, a Game Developers Conference, evento voltado aos produtores de jogos, oferece uma série de palestras sobre o entretenimento eletrônico. Para a edição de 2007, uma das principais será a de Shigeru Miyamoto, criador de franquias como "Mario Bros." e "Zelda".

Intitulada "A Creative Vision" ("Uma Visão Criativa"), a palestra terá como tema o trabalho de Miyamoto, não apenas em relação às suas famosas criações, mas também sobre o uso das tecnologias do Nintendo DS e Wii.

A GDC 2007 acontecerá de 5 a 9 de março, em San Francisco, nos Estados Unidos. A palestra de Miyamoto está agendada para o dia 8 de março.

sábado, janeiro 06, 2007

1º Concurso para desenvolvimento de Games em plataforma XNA (BR)


A Microsoft e a Abragames estão realizando em parceria o primeiro concurso baseado na plataforma XNA, ferramenta que possibilita a criação de games compatíveis simultaneamente no console Xbox 360 e no PC, para incentivar a produção local de software, motivando o público alvo que é formado por desenvolvedores, estudantes, professores e entusiastas no desenvolvimento de jogos. O concurso oferece a chance dos participantes desenvolverem uma versão do jogo Space War, cujo código-fonte está disponível gratuitamente junto com a ferramenta XNA Game Studio Express através do website do XNA:

http://msdn.microsoft.com/directx/XNA/default.asp

As inscrições do concurso poderão ser feitas entre os dias 12 e 28 de janeiro pelo site oficial ( http://www.abragames.com.br/XNAchallenge.html ) , e no dia 30 serão divulgados os 5 projetos pré-selecionados. Estes cinco finalistas deverão apresentar pessoalmente seus projetos para a Microsoft e para os juízes do concurso no dia 2 de fevereiro, quando será escolhido o melhor deles que vai ganhar como premiação a viagem e participação do evento "Microsoft Academic Days on Game Development in Computer Science Education" nos EUA, que acontece a bordo do navio Disney Wonder Cruise Ship nas Bahamas entre os dias 22 e 25 de fevereiro, partindo de Orlando/Flórida.

Quer um incentivo melhor do que este para cair de cabeça no desenvolvimento do XNA?! Leia o regulamento completo no site do concurso:

http://www.abragames.com.br/XNAchallenge.html

Vamo lá!!! Quem se habilita a aprender C# pra ensinar o resto do povo?

quinta-feira, dezembro 14, 2006

Agendado evento para discutir outro lado dos games

A Serious Game Summit Game Developer Conference 2007, que reúne profissionais com o objetivo de explorar um outro aspecto dos games, voltado para treinamentos e informação, foi marcada para os dias 5 e 6 de março de 2007, em São Francisco, Califórnia, EUA.

Na agenda do evento estão palestras sobre desenvolvimento de personagens nos serious games (SGs), técnicas de persuasão e expressão nos jogos, bem como abordagens voltadas para a psicologia e nutrição para alunos de escolas americanas.

Santiago Siri, diretor criativo da Three Melons, falará sobre narrativa interativa, enquanto David Warhol, presidente da Realtime Associates, falará sobre seu trabalho produzindo jogos educacionais para crianças de cinco a sete anos de idade.

Michael Mateas, da Universidade de Santa Cruz, e o engenheiro Andrew Stern, darão uma palestra chamada "Next-Gen Conversational Characters for Serious Games" (algo como Personagens sociáveis em jogos sérios de nova geração, na tradução). Ian Bogost, da Persuasive Games, proporá um debate sobre persuasão e expressão em jogos.

O evento trará informações sobre desenvolvimento em várias áreas onde games podem ser usados para fins diferentes do tradicional entretenimento, entre elas militar, educacional, governamental, científica, médica e corporativa. Serão mais de 40 reuniões cobrindo teoria, design e modelos de negócios aplicáveis ao setor.

Mais informações podem ser lidas no site oficial do evento, acessível através do endereço sgs.gdconf.com.

[texto integral retirado de www.geek.com.br]

segunda-feira, dezembro 11, 2006

Mario Bros 4ever!



Aqui estamos eu e Sr. Fred com nosso blog sobre o mundo dos games! Para nós, para Gamers como nós, para viciados como nós, para profissionais como queremos ser (xD)! Enfim para um mundo que precisa de informação sobre o mundo dos games! E para começar e destrancar o primeiro portão com a chave de ouro que achamos na sala do labirinto, nada melhor que Mario! O ícone da Nintendo e o mais amado de todos os personagens de vídeo game!

Falar 100% da saga que é a série Mario é praticamente impossível, talvez nem o próprio criador imaginava o tamanho que ia ter a criatura.

Pois bem, irei falar apenas dos jogos que eu acho que marcaram a vida de todos os Gamers e fãs da Big N!

Um personagem bigodudo e de baixa estatura tem sua estréia no arcade "Donkey Kong" no ano de 1981.

Conhecido como "Jumpman", ou, o "homem que pula", ele lutava com Kong, um parceiro de longa data em vários jogos da série criada por Shigeru Miyamoto.

Mesmo com poucos bits e pixels para se montar um jogo, o personagem ganhou traços característicos que passam a ser sua marca pessoal: chapéu, bigode e macacão!

Existe uma "lenda" que Mario teria recebido seu nome em homenagem a Mario Segali, o locatário do primeiro escritório da Nintendo dos EUA.


Shigeru Miyamoto


O criador de Mario foi ninguém menos que o lendário Shigeru Miyamoto, que além do bigodudo, criou as séries Zelda e Donkey Kong.

A série deu-se início com Mario (em um jogo próprio) e mais tarde ganhou um irmão, Luigi, em "Mario Bros.", de 1983, um dos primeiros jogos do Famicom, o nome do Super Nintendo no Japão.


  • Mario Bros é um jogo de plataforma em que existe apenas um único cenário e as plataformas permanecem na mesma posição durante todo o jogo. O objetivo de cada nível é "chutar" todas as pragas". Mario pode correr para esquerda e direita, e pular. O principal método usado para atacar os inimigos é bater nas plataformas pela parte de baixo. O inimigo que estiver no local atingido da plataforma é virado de cabeça para baixo e impossibilitado de se mover temporariamente. Depois de virar o inimigo, Mario deve chutá-lo. Se Mario não conseguir chutar o inimigo a tempo, ele acorda, vira-se e volta a andar.

  • No modo para dois jogadores, Mario e Luigi jogam em cooperação para eliminar todas as pragas. Foi considerado, na época, o maior jogo do mundo.

Super Mario Bros


Porém o grande estouro da série foi o título "Super Mario Bros.", lançado a vinte e um anos atrás em 13 de setembro de 1985, em uma sexta-feira 13, esse jogo foi uma grande inovação tecnológica e sua popularidade foi matéria em diversas revistas e publicações de interesse geral. O jogo inspirou incontáveis imitações que ajudaram a fixar o estilo de jogos de plataforma. Foi o primeiro sucesso do designer de jogos japonês Shigeru Miyamoto.


  • O jogador controla Mario, ou Luigi no caso do segundo jogador, e tem como missão libertar o Mushroom Kingdom e salvar a princesa Princess Peach das garras do vilão King Bowser.

  • O principal ataque de Mario é pular na cabeça dos inimigos. Ao pular Mario mata uma espécie de cogumelo, conhecidos como Goomba, e faz com que as tartarugas, conhecidas como Koopa Troopa, se escondam em seu casco. Depois disso Mario pode chuta-las, assim eliminando a ameaça. Para ajudar o herói a cumprir sua missão estão disponíveis vários itens que agregam poderes ao Mario, os itens são chamados de power-ups e são eles: Super Mushroom, um cogumelo que transforma o herói em Super Mario, dobrando seu tamanho; a flor Fire Flower, que permite ao herói lançar bolas de fogo; a estrela Starman que dá invencibilidade temporária e o cogumelo 1-UP Mushroom que dá mais uma vida ao jogador.

  • Mario se fere ao encostar em algum inimigo, se ele for atingido em formato de Super Mario ou sob efeito da Fire Flower, ele simplesmente perde essas habilidades e volta ao seu tamanho normal. Ao ser atingido em estado normal, Mario perde uma vida e a fase atual recomeça.

  • O jogo consiste em 8 mundos, cada mundo com 4 fases (ou levels). Normalmente, a fase 1 de cada mundo é em uma planície com alguns abismos, a fase 2 é em uma caverna subterrânea ou debaixo d'água, a fase 3 é em um local bastante elevado cheio de plataformas e a fase 4 é uma das fortalezas de Bowser. Ao final da quarta fase de cada mundo Mario enfrenta Bowser em uma ponte sobre um rio de lava. Bowser joga machados e cospe fogo e para ser derrotado Mario deve chegar até o machado que se encontra do outro lado da ponte cortando a corda que a sustenta e derrubando o vilão na lava; ou então sob efeito da Fire Flower atingir diversas bolas de fogo em Bowser. Nos sete primeiros mundos ao ser derrotado por bolas de fogo o vilão revela-se apenas como um inimigo normal disfarçado de Bowser.

O sucesso do jogo foi enorme e somente na América do Norte o jogo vendeu mais de 40 milhões de cópias. O jogo teve continuações e foram lançados Super Mario Bros. 2 (Super Mario USA, no Japão), Super Mario Bros.: The Lost Levels (originalmente Super Mario Bros. 2 no Japão, lançado como "The Lost Levels" no resto do mundo) e Super Mario Bros. 3 também para NES. Mais tarde, em 1993, a Nintendo lançou para SNES Super Mario All Stars que era uma coletânea trazendo todos os jogos da série com melhorias gráficas consideráveis. A versão original de Super Mario Bros. para NES foi relançada em 1994 para o portátil GBA.

Super Mario Bros. também inspirou uma série de TV e um filme, e Mario se tornou o mascote oficial da Nintendo e um dos mais populares e reconhecidos personagens de videogame de todos os tempos.


Super Mario Bros


Super Mario Bros 2 foi o título de dois jogos de videogame, ambos são sequências do jogo Super Mario Bros., sendo uma lançada originalmente no Japão e a outra nos EUA.

A versão japonesa foi lançada em 1986 para Famicom Disk System, dispositivo lançado apenas no Japão que adicionava ao Famicom mais memória e um drive de disquetes. O jogo apresentava a mesma jogabilidade e características do original Super Mario Bros. mas trazia novos levels muito mais difíceis.


  • Ela apresenta novos levels mantendo o mesmo estilo do jogo original. Na tela de título o jogador deve escolher entre Mario ou Luigi, não existindo o modo para dois jogadores. O jogo introduz algumas novidades como o Poisonous Mushroom, um cogumelo que fere Mario ou Luigi quando tocado; Warp Zones reversas, que ao contrário das tradicionais levam o jogador para estágios anteriores ao invés de ajuda-lo a avançar; inimigos com mais habilidades e 5 mundos secretos. Esse jogo é considerado o mais difícil da série Mario. Por considerar o excessivo nível de dificuldade do jogo frustrante e uma rejeição a diversão a Nintendo americana resolveu não lançar o jogo nos EUA. Mais tarde em 1993 o jogo foi lançado como parte da coletânea Super Mario All Star com o título de Super Mario Bros.: The Lost Levels.

A versão americana foi lançada em 1988, apresentava um universo e características totalmente diferentes do jogo original. Nesse jogo Mario, Luigi, Princess Peach e Toad devem salvar a terra dos sonhos, conhecida como Subcon, do vilão Wart


  • O jogo apresenta universo e jogabilidade totalmente diferentes de Super Mario Bros. original. O motivo pelo qual essa versão americana é tão diferente é simples, originalmente esse não é um jogo da série Mario. Não contente com o grau de dificuldade de Super Mario Bros. 2 lançado do Japão a Nintendo americana resolveu fazer sua própria versão do jogo. Para isso fizeram algumas pequenas alterações em um jogo japonês chamado Doki Doki Panic. A produtora apenas substituiu os sprites dos personagens e itens do jogo original para os da série Mario, os cenários e inimigos permaneceram os de Doki Doki Panic. A história escolhida pela produtora para explicar o universo diferente não foi das melhores, o jogo todo é um sonho de Mario.

  • Em Doki Doki Panic o jogador pode escolher entre 4 personagens de uma família (pai, mãe e dois filhos, uma garoto e uma garota) árabe. O garoto virou Mario, a mãe virou Luigi, a irmã virou a princesa Peach e o pai virou Toad. Cada um deles herdou uma das características dos personagens originais. Luigi pula mais alto, Peach tem pulos mais longos, Toad é mais forte e rápido, e Mario um pouco de cada habilidade sendo o personagem mais balanceado. O tradicional pulo sobre os inimigos não é mais o ataque principal de Mario, agora os inimigos morrem a serem atingidos por vegetais que o jogador retira do chão.

O jogo foi lançado posteriormente no Japão com o título de Super Mario USA.

Super Mario Bros. 3 (também conhecido como Mario 3 e SMB3) é o último jogo da lançado pela Nintendo para seu console de 8 bits conhecido como Famicom no Japão e NES no resto do mundo. Foi lançado no Japão no dia 23 de Outubro de 1988. O lançamento americano só aconteceu quase dois anos mais tarde no dia 12 de Fevereiro de 1990.

Esse jogo mostrou tudo que o console da Nintendo podia oferecer - uma trilha sonora afinada, jogabilidade perfeita, gráficos bonitos e cenários bem trabalhados. O resultado foi um grande sucesso comercial. SMB3 vendeu quase 18 milhões de cópias no mundo todo sendo assim o jogo individual (sem ser vendido junto com um console) mais vendido da história dos videogames.


Super Mario Bros


  • Neste jogo, o Reino dos Cogumelos está passando por um longo período de paz graças aos esforços dos irmãos Mario e Luigi. Entretanto, o Reino do Cogumelo forma uma entrada para o Mundo dos Cogumelos onde as coisas não vão bem. Bowser enviou seus sete filhos para este mundo para que eles fizessem as travessuras que quizessem. Lá, eles roubaram os cetros mágicos reais de cada país daquele mundo e transformaram os seus reis em animais. Para fazer com que tudo volte ao normal, Mario e Luigi devem recuperar os cetros mágicos e fazer com que os reis voltem ao normal. Para isso, eles contarão com a ajuda da Princesa Peach, que se comunica com eles através de cartas.

  • Para os jogadores americanos, que tiveram um versão especial do jogo Super Mario Bros. 2, essa terceira versão é marcada pelo retorno da jogabilidade clássica da série. Novamente o jogador deverá pular sobre os adversários para derrota-los, como também pode assumir novas formas usando itens especiais. Não limitando-se apenas a retornar ao velho estilo, SMB3 adiciona novos elementos a jogabilidade: uma série de novos itens, quebra-cabeças, novos inimigos, áreas secretas e uma dificuldade maior.

  • Ao invés de apenas pular de uma fase para outra, agora Mario viaja pelo Mushroom Kingdom usando um mapa com diversos caminhos, deixando o jogador a vontade para selecionar a ordem das fases ou até mesmo ignorar algumas delas. Enquanto o jogador esta nesse mapa pode ganhar itens especiais que são guardados no seu inventário e podem ser usados entre as fases.

  • Além dos itens usados no primeiro jogo da série essa nova versão adicionou mais itens que podem ser ganhos em diferentes pontos do jogo.

O primeiro jogo produzido pela Nintendo para o Super Famicom no seu lançamento japonês e para o Super Nintendo na América do Norte e Europa, tornando-se a estréia de Mario em consoles 16-bit foi Super Mario World. Mais de dez anos após seu lançamento original, o jogo foi lançado para o Game Boy Advance como Super Mario Advance 2: Super Mario World. Foi lançado em 21 de novembro de 1990 no Japão e em agosto de 1991 nos Estados Unidos.

Super Mario Bros




Na América do Norte e Europa, o sucessor do jogo é Super Mario World 2: Yoshi's Island, porém os jogos não possuem semelhanças. Isso se deve ao fato de que a versão original japonesa é um jogo separado chamado apenas de Yoshi's Island e não faz parte da série Super Mario World.

Menos de um mês após o lançamento norte-americano do jogo, a DiC Entertainment (produtora dos desenhos animados da série Mario) produziu um programa de TV baseado no jogo, mas alguns nomes e elementos do jogo foram alterados por razões desconhecidas.

O jogo foi produzido por Shigeru Miyamoto, com a trilha sonora composta por Koji Kondo e os gráficos por Shigefumi Hino. O jogo é conhecido por ter ser um dos mais vendidos e populares de todos os tempos, tendo vendido milhões de cópias em todo o mundo. Popularizou ainda mais o personagem Mario. O título marca a estréia do dinossauro Yoshi. Este também foi o primeiro jogo da série Mario em que se pode ter fases de caminhos secretos.

Em fevereiro de 2000, Fusoya criou o primeiro e único Level Editor do jogo: Lunar Magic

Mario tem de passar por nove mundos (7 normais e 2 secretos) para salvar a princesa Toadstool, além de que se ele passar o segundo mundo secreto, alguns inimigos mudarão de aparência.

A grande sacada desse jogo foi o Yoshi, que "tecnicamente" tem sua primeira aparição neste jogo, ora, pois no sétimo mundo de Super Mario Bros. 3 o rei havia sido transformado em Yoshi.


  • Yoshi Verde: Normal. Quando come uma casca vermelha, cospe fogo. Quando come uma casca verde, cospe ela mesma. Quando come uma casca amarela e pisa no chão, faz um pequeno terremoto. Quando come uma casca azul, voa e quando come uma Casca multicolorida, Voa, Cospe fogo e solta nuvem pelos pés. Ao comer 10 maças bota um cogumelo. Ao comer 2 maças rosas. Bota uma nuvem que jogará moedas felizes, entretanto ao comer todas sairá um cogumelo 1-up.

  • Yoshi Vermelho: Como o verde, mas ao cuspir qualquer casca, cospe fogo e ao comer 10 maçãs bota uma flor. Quando come maçãs verdes mais 20 segundos de tempo.

  • Yoshi Amarelo: Como o verde, mas ao engolir uma casca, faz um pequeno terremoto pulando e comendo 10 maçãs, bota uma estrela.

  • Yoshi Azul: Como o Yoshi verde, mas ao comer uma casca, voa e ao comer 10 maçãs, bota uma Pena da Capa.

  • Baby Yoshi: É um bebê Yoshi que pode ser carregado como uma casca, e ao comer 5 coisas (ou 1 Item) vira adulto.



O inigualável Super Mario 64 foi um dos primeiros jogos do Nintendo 64 e o carro-chefe do console, impulsionando a venda do videogame. Foi lançado primeiramente no Japão em 23 de Junho de 1996, depois chegou aos Estados Unidos em 29 de Setembro do mesmo ano e à Europa no dia primeiro de Março de 1997. Foi o primeiro jogo desenvolvido em três dimensões da série Mario e, apesar de não ser o primeiro jogo em 3D da história, Super Mario 64 revolucionou o gênero, da mesma maneira que Super Mario Bros. ditou a regra para os jogos de plataforma em duas dimensões.


Super Mario Bros




Na mudança dos gráficos em 2D para 3D, Super Mario 64 substituiu os clássicos obstáculos lineares pelos vastos mundos tridimensionais onde o objetivo era coletar alguns itens especiais — neste caso, estrelas — que eram ganhas depois de se explorar a fase ou cumprir tarefas especiais. A grande façanha do novo jogo desenvolvido pelos técnicos da Nintendo foi preservar o aspecto dos antigos jogos do Mario, incluindo muito da jogabilidade anterior juntamente com os excelentes gráficos e vastos mundos a serem explorados. O jogo é aclamado como um marco na história, sendo considerado por muitos jogadores como um dos melhores jogos de todos os tempos.

  • A princesa Peach faz um bolo, e resolve convidar Mario para comê-lo. Quando o encanador chega no castelo de Peach descobre que Bowser já chegou lá, e seus monstros roubaram as 120 estrelas mágicas do castelo e as esconderam em quadros. Cabe a Mario recuperar as 120 estrelas e salvar a Princesa.

  • Mario deve coletar as estrelas mágicas que estão espalhadas por todo o castelo da Princesa. São 120 estrelas no total, mas só 70 são necessárias para chegar ao final do jogo.

  • Em cada uma das 15 fases do jogo sete estrelas podem ser obtidas, cumprindo este ou aquele objetivo, coletando 8 moedas vermelhas ou 100 no total (sendo que as vermelhas valem 2, e as azuis, 5). Há também no castelo diversas fases secretas, que totalizam mais 15 estrelas às 105 das diversas fases. Para ter acesso a uma fase, o jogador deve explorar todos os cantos do castelo, procurando por quadros na parede ou buracos estratégicos, que dão acesso àquelas. Cada uma das fases é um mundo em particular, com seu cenário próprio e vilões/inimigos característicos, além de amigos que ajudarão Mario quando necessário.

  • Mario pode desenvolver uma variedade imensa de movimentos, tais como andar, correr, engatinhar, rastejar, nadar ou pular. Esta última ação recebeu uma atenção especial dos programadores, já que sempre foi o truque secreto de Mario nos jogos anteriores. Ele pode executar vários saltos diferentes: o salto comum, quando está parado; o salto triplo, quando vem correndo e pula por três vezes; salto em distância, ao se segurar o botão Z logo antes de saltar e ainda o mortal de costas.

  • Mario também pode atacar. O botão B do controle aciona o soco, mas quando Mario está no ar o soco se torna um pontapé. Apertar o botão de ataque enquanto Mario corre o faz deslizar pelo chão. A combinação dos botões faz Mario se movimentar de diversas maneiras. Outra característica do jogo é que Mario pode carregar ou se utilizar de objetos à sua disposição, para resolver os quebra-cabeças e chegar às estrelas

Super Mario 64 estabeleceu novos parâmetros para outros jogos em 3D. Entre eles, o uso de uma câmera livre. Os programadores do jogo criaram um operador de câmera que segue Mario por todo o jogo, mas que só pode ser visto quando Mario se olha no espelho, ou no início e fim do jogo. Toda a perspectiva do jogo é passada pela lente da câmera, como se alguém o estivesse filmando.

O controle do Nintendo 64 também foi outra revolução. Contando com o Analog Joystick o jogador pode mover Mario de uma forma mais ampla e realista do que com os antigos controles de videogame.

É considerado um marco na história dos jogos eletrônicos. Ganhou inúmeros prêmios, incluindo várias honras de "Jogo do Ano" por especialistas da área de videogame. Ainda hoje é considerado um dos melhores jogos de todos os tempos. O discurso de Warren Spector, diretor da Ion Storm Inc., resume o sentimento de todos frente ao jogo: "É impossível juntar tanta jogabilidade e ação num só jogo. Mario tem, vamos dizer, dez movimentos diferentes e não há nunca momento algum em que você se sinta limitado. Nenhum jogo jamais fez tal planejamento de metas, possibilitando ao jogador traçar planos antes de executá-los. E o modo como o jogo permite explorar diversas vezes o mesmo cenário enquanto revela uma coisa nova a cada instante é incrível. Qualquer programador que não teria matado alguém para fazer um jogo desses é um maluco".

Por causa da grande popularidade de Super Mario 64, rumores rapidamente surgiram e se espalharam como fogo após o lançamento do jogo. O mais infame deles é a lenda que surgiu afirmando que Luigi é um personagem secreto no jogo. É um rumor que ganhou força devido a uma imagem do próprio jogo, onde se pode ler numa placa fincada num pedestal a mensagem: L is Real 2041 (L se torna real 2041). Alguns sugeriram que a Nintendo vai por fim ao mistério no ano de 2041, outros afirmam que ao se coletar 2041 moedas o colega de Mario surge na tela. Como brincadeira de 1 de Abril, em 1999 a Nintendo revelou que Luigi era possível no jogo. Vez outra, imagens editadas com Mario substituído pelo irmão surgem na internet. No board de SM64 no site GameFAQs, o assunto "Luigi no jogo" é proibido, e quem publica mensagens sobre o assunto é imediatamente rechaçado e taxado de "novato imbecil" (lol).


Super Mario Kart é um jogo de corrida com personagens da série Mario lançado em 1992 para o Super Nintendo, Foi o primeiro jogo de corrida da série Mario Kart, que acabou tornando-se uma das séries mais famosas da Nintendo. A diferença desse jogo para os demais jogos de corrida é a possibilidade de usar trapaças e utensílios para vencer a corrida. As pistas estão localizadas em locais bastante incomuns, todos utilizando um tema dos jogos de Mario, como lagos, lavas, buracos, castores e muito mais. Essas opções de trapaças foram reaproveitadas em diversos jogos que levam a cara do bigodudo jogando golfe, tênis, futebol, basquete ou seja lá o que for!


Super Mario Bros


  • No SMK existem três modos para dois jogadores:

  • O modo Mario Kart GP, similar a versão para 1 jogador, porém com 1 jogador controlado pelo computador a menos. Para proseguir para a próxima corrida, os dois jogadores humanos devem tirar de 4º lugar para cima.

  • O modo Match Race permite que 2 jogadores se enfrentem sozinhos em uma pista.

  • No modo Battle Mode os jogadores disputam em estágios especiais, onde cada um tem 3 balões que representam a energia de cada um. Cada jogador deve procurar os itens de trapaça e tentar acertar eles em seus inimigos, cada acerto elimina um dos balões de seu oponente, aquele que for o último jogador com balões, vence.

A seqüência do jogo Super Mario Kart para SNES foi Mario Kart 64, um jogo de corrida para Nintendo 64. Os jogadores assumem o controle dos personagens da série Super Mario Bros. e disputam corridas em variadas pistas usando diferentes armas e itens especiais para trapacear. O jogo foi publicado e desenvolvido pela Nintendo no dia 10 de Fevereiro de 1997.


Super Mario Bros


Diferenças notáveis entre Mario Kart 64 e Super Mario Kart

  • Cada pista agora possui 3 voltas ao invés de 5 (porém as pistas são maiores.)

  • Os gráficos foram significantemente melhorados, tendo as pistas em 3D, tendo montanhas, subidas e descidas.

  • As pistas não são mais versões de outras, como Mario Circuit 1, Mario Circuit 2, Mario Circuit 3, Mario Circuit 4, etc. Cada pista possui uma localização única.

  • Koopa Troopa e Donkey Kong Junior foram substituídos por Wario e Donkey Kong.

  • As moedas foram removidas, o jogador não rodará, a não ser que bata com algum oponente de maior peso.

  • Diversas armas foram adicionadas.

  • A dificuldade diminuiu.

  • Inimigos controlados por computador agora podem usar Raios, Bananas, Boos, Estrelas, Cogumelos (todos os tipos) e Caixas de Item Falsas


Super Mario Bros


E finalmente: New Super Mario Bros. Que usa uma tecnologia nunca vista para criar um jogo com gráficos de qualidade superior. Ela constrói tudo em 3D mas o jogo é em 2D. É um remake do Super Mario Bros, o jogo original de 1985, tudo com novos power-ups, uma tela que mostra quanto falta pra você chegar no final da fase, além de ter renascidos as bandeiras da primeira versão.

Há novos Power-ups, como a casca azul,o cogumelo gigante (que deixa Mario do tamanho da tela) e um pequeno cogumelo (que encolhe Mario e o faz chegar a lugares até então inacessiveis),e alguns originais da série,como o Cogumelo e a Flor de Fogo,que estão de volta.


Bem, falta o Super Mario Galaxy.... mas ele é pra Nintendo Wii, que infelismente ainda não tive o prazer de jogar!


Isso é tudo e espero que tenham gostado!


E esperem um artigo sobre a série Zelda! Escrito pelo Sr. Fred!!!


Gameografia do Bigodudo:

Donkey Kong

Dr. Mario

Dr. Mario 64

Mario Bros.

Mario e Luigi: Superstar Saga

Mario is Missing!

Mario Kart 64

Mario Kart: Double Dash

Mario Party

Mario Party 2

Mario Party 3

Mario Party 4

Mario Party 5

Mario Party 6

Mario Party 7

Mario Tennis

New Super Mario Bros.

Paper Mario

Paper Mario: The Thousand Year Door

Super Mario 64

Super Mario Bros.

Super Mario Bros. 2

Super Mario Bros. 2: Super Mario Advance

Super Mario Bros. 3

Super Mario Bros. 3: Super Mario Advance 4

Super Mario Bros.: The Lost Levels

Super Mario Galaxy

Super Mario Kart

Super Mario Land

Super Mario Land 2

Super Mario RPG

Super Mario World

Super Mario World 2: Yoshi's Island

Super Mario World: Super Mario Advance 2

Super Smash Bros.

Super Smash Bros. Brawl

Super Smash Bros. Melee

Wario Ware Inc.

Yoshi's Island: Super Mario Advance 3